viernes, 29 de junio de 2012
GRACIAS!
Gracias por visitar esta pagina, espero que hallas aprendido mucho sobre Programación. Sigue investigando y practicando!
MAS ATRIBUTOS PARA LA PAGINA WEB
Apariencia de los Textos
El texto que escribimos aparecerá con un formato simple. Pero a no
preocuparse porque podemos destacar alguna parte del texto ó hacer de él
un encabezado. Podemos hacer el texto más pequeño, más grande, ponerlo
en italica, colorearlo, como si fuera un procesador de texto.
Podemos hacer que el texto se vea “pesado”con el tag B:
Podemos hacer que el texto se vea “pesado”con el tag B:
<B>texto bold </B>
texto bold
Para que se vea en italica, usamos el tag I . Es recomendable usar
esta característica con los tamaños de letras más grandes, ya que con
las pequeñas se verán bastante mal.
<I>texto en italica</I>
texto en italica
Podemos subrayar el texto con el tag U. Debemos tener cuidado cuando
subrayamos un texto ya que podría confundirse con un enlace (link).
Además resulta muy molesto para la lectura si el texto subrayado es
largo.
<U>texto subrayado </U>
texto subrayado
Todos estos tags pueden ser combinados entre sí fácilmente.
<B><I><U>pedacito de texto subrayado en italica </U></I></B>
pedacito de texto subrayado en italica
Headers
Los encabezados de las páginas ó párrafos se pueden usar
colocan con los tags
de encabezamiento. Existen 6 tamaños, denotado con una H seguido por un
número. El número determina el tamaño desde el 1 (el más pequeño) hasta
el 6 (el más grande). Los tags de encabezamiento automáticamente saltos de línea antes y después del tag.
<H1>H1 Enorme</H1>
<H2>H2 Grande</H2>
<H3>H3 Normal</H3>
<H4>H4 Chico</H4>
<H5>H5 Pequeño</H5>
<H6>H6 Muy pequeño</H6>
Imágenes
Las imágenes se colocan con el tag IMG. El dibujo en sí es un archivo
separado y es convocado a la página con el atributo SRC . Los atributos
WIDTH y HEIGHT determinan el tamaño de la imagen permitiendo continuar
bajando la página mientras baja el gráfico. Los únicos formatos de gráficos que podemos usar
son: GIF y JPG.
- <IMG SRC=”path del archivo”
- RECUERDE
- 1. Busque los tags que necesita para modificar su texto en la pagina.
- 2. Añadelo a tu archivo html.
- 3. Es muy facil encontrarlos en el internet.
CREAR PAGINAS WEB BASICAS CON HTML
Primeramente abramos el editor de texto y escribamos el texto de abajo.
<HTML>
</HTML>
Con estos dos tags indicamos que el archivo es un archivo HTML. Le estamos diciendo al Browser: Aquí comienza el archivo HTML (<HTML>), y aquí termina el archivo(</HTML>).
Estos tags son usados una sola vez en cada página. Antes del tag
<HTML> y después del tag </HTML> normalmente no suele haber
nada.
Head
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
</HTML>
Cada archivo HTML tiene un “Encabezamiento“. Este se
encuentra encerrado por dos tags HEAD que se ubican después del tag
HTML. Los tags aparecen solo una vez en toda la página. El contenido
principal del tag HEAD es el título de la página que estamos creando.
Pondremos el título de nuestra página encerrado por el tag TITLE; lo que
allí escribamos será mostrado en la barra superior de la ventana del
Browser.Por ahora no usaremos ningún otro tag dentro del HEAD
<HTML>
<HEAD>
<TITLE></TITLE>
</HEAD>
</HTML>
Title
Debemos elegir un título claro para nuestra página; ya que cuando
nuestros visitantes nos pongan en su Bookmark; el título será nuestra
presentación. Además es importante para que nos presenten los motores de
búsqueda.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Título Claro</TITLE>
</HEAD>
</HTML>
Body
Todos los archivos HTML tienen un cuerpo principal, denotado por el
tag BODY. Entre estos tags pndremos el contenido de la página. Es decir
lo que será visible en el Browser. Nuevamente el tag BODY al igual que
los que vimos se escriben una sola vez. El tag <BODY> se ubica
inmediatamente detrás del </HEAD >; y el tag </BODY> de
cierre es la última cosa que se escribe antes del tag </HTML>.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Título Claro</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
<HEAD>
<TITLE>Título Claro</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
RECUERDE
1. Abra su editor de texto.
2. Coloque su titulo que aparecera en la barra superior usando los tags.
3. Introduce la información que quieres que aparezca en tu pagina utilizando el tag body.
4. Finalice su editor de texto y guardelo con la terminación ".html".
jueves, 28 de junio de 2012
ALGORITMOS EN EXCEL
Excel es una de las herramientas más comunes utilizadas por los profesionales para resolver problemas, de la misma manera es utilizado para desarrollar algoritmos, pues estos también tratan de resolución de problemas.
En este caso el nombre de la variable que contiene la información, es la celda en la cual el usuario ha suministrado la información. Como puede verse el valor 1 y el valor 2 van ha ser digitados por el usuario en la celda B1 y B2 respectivamente, que terminan siendo las variables.
Probemos el algoritmo creado
RECUERDE
1. Abra el programa Excel.
2. En una de las celdas se pide la información al usuario.
3. Se deja espacio para que el usuario suministre la información.
4. En otra celda realizar la operación que de solución al problema.
PSEUDOCODIGO
Pseudocodigo es una mezcla de lenguaje de programación y español (o ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. En esencial, el pseudocodigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Se puede decir que es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. El pseudocodigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.
Ventajas de utilizar Pseudocodigo en la programación:
- *Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas complejas
- *Es muy fácil pasar de pseudocodigo a un programa en algún lenguaje de programación.
- *Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operación.EjemploRealizar un algoritmo utilizando pseudocodigo que permita mostrar la solución de una suma de dos valores.InicioReal Valor1, Valor2, SumaEscriba ("Digite el primer valor")Lea Valor1Escriba ("Digite el segundo valor")Lea Valor2Suma= Valor1+Valor2Escriba ("La suma de los dos valores es: "; Suma)FinRECUERDE1. Dar inicio al algoritmo.2. Definir las variables.3. Asignar la información suministrada por el usuario a las variables.4. Mediante la operación dar la solución y mostrarla.5. Dar fin al algoritmo.
TIPOS DE ALGORITMOS: CUANTITATIVOS
Los algoritmos cuantitativos son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
Ejemplo 1:
Suma de dos números
a=3
b=4
c=a+b
imprimir(c)
El resultado de nuestro programa sería:
7
Ejemplo 2:
Se solicita la longitud del lado A. A=8
Se solicita la longitud del lado B. B=13
Luego se multiplica el lado A con el lado B y el resultado es el área del rectángulo.
C= AXB
C= AXB
C=104
RECUERDE
1. Determine el problema que se desea resolver.
2. Determine las variables que se van a utilizar en la resolución del problema.
3. Pedir al usuario digitar la información de las variables.
4. El algoritmo dará al final el resultado la solución del problema.
TIPOS DE ALGORITMOS: CUALITATIVOS
Si bien se recuerda un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema especifico; los algoritmos cualitativos son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Ejemplo 1:
Si gano Matemáticas I y gano Matemáticas II, veré Matemáticas financiera.
En este caso el problema es ver matemáticas financiera.
a= gano matemáticas I
b= gano matemáticas II
c= veré matemáticas financiera
a y b = c
Cuando se utiliza "y" en un algoritmo, con una condición que no se cumpla no se dará el resultado.
Veamos el siguiente ejemplo
Ejemplo 2:
La solución que buscamos es realizar
un puré de papas.
1.- Buscar utensilios.
2.- Lavar las papas.
3.- Llenar la olla con agua.
4.- Colocar las papas dentro de la olla.
5.- Encender la cocina.
6.- Colocar la olla en la cocina.
7.- Esperar a que hiervan.
¿Estarán listas las papas? → pregunta de verificación
SI: ir al
paso 8.
No: ir al
paso 7.
8.- Retirar las papas.
9.-Quitar la concha a las papas.
10.- Triturar las papas.
11.- Agregar queso, mantequilla y leche.
12.- Mezclar.
13.- Agregar sal al gusto.
14.- Servir.
RECUERDE
1. Tenga claro a que se le dará solución.
2. Designe pasos que den solución al problema.
3. Plasme esos pasos y tenga en cuenta la designación de variables.
DEFINICIÓN DE VARIABLES
Las variables pueden ser consideradas como la base de la programación.
Una variable consiste en un elemento al cual le damos un nombre y le atribuimos un determinado tipo de información.
Ejemplo:
a="perro"
b="muerde"
La variable que nosotros llamamos "a" posee un elemento de información de tipo texto que es "perro". Así mismo, la variable "b" contiene el valor "muerde".
Podríamos definir una tercera variable que fuese la suma de estas dos:
c=a+b
Si introdujésemos una petición de impresión de esta variable en nuestro lenguaje ficticio:
imprimir(c)
El resultado podría ser:
perro muerde
RECUERDE
1. Tener presente las variables a utilizar en algoritmo.
2. Escribir palabras o letras que se van a utilizar como variables.
3 Asignar a cada variable la información correspondiente.
¡BIENVENIDOS!
El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
En esta ocasión aprenderemos en muy pocas entradas programación por medio de algoritmos de lo más básico hasta lo más complejo, se brindarán ejemplos para facilitar su entendimiento y comprensión.
Recordemos pues que un algoritmo es una secuencia finita de acciones con las que podemos resolver un problema.
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